smiling proudly, Lu Yun said: "You are very good, power is enough to know that compared to Independence Day, the character is too dark."
Hei hei Yindi laughed: "People Independensudei, the heavens and the Pacific. People to Yin, must be a strange dark -" two-thirds of the drop shadow, and continuous repetition, blinking in the shadow of If you are some one hundred sprang for Lu Yun-like in appearance as the devil.
Micro eyes squint, and Yun Lu flash colorful magic wave, the transient analysis of the idea of God's body, the true Yindi.
For this purpose, I smile Yun Lu, body, and the next moment it disappeared Yindi, appeared right in front of Lee District Yindi light to move toward dark, quiet put breasts and India.
Of shock, Yindi is when you are smaller than the tip appears dodge strange smile Give Lou Yun beat near the mouth.
At that moment, Pila, when the palm is the beat, cynical Yanhan Yun Lu,
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2010年5月24日月曜日
2010年5月20日木曜日
「ファイナルファンタジーXIII」を徹底検証! 体験版から
2009年4月16日にスクウェア?エニックスより発売された「FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE」のおまけとして体験版が公開され,ついにゲームの一端が明らかとなった「ファイナルファンタジーXIII」(以下,FF XIII)だが,今回4Gamerでは,その体験版を遊んだプレイレポートをお届けする。本作の世界観や登場人物,そし
て戦闘システムなどをまとめて紹介していきたい。
アイオン
4Gamerの読者には今更説明するまでもないだろうが,一応簡単に説明しておくと,FF XIIIは,スクウェア?エニックスが誇る超人気RPG「ファイナルファンタジー」シリーズの最新作。常にその時代の最先端技術が存分に盛り込まれてきた本作は,スクウェア?エニックス……いや,日本のゲームを代表するタイトルの一つだ。
プラットフォームを最新のPLAYSTATION 3に移して初の正式なナンバリングタイトルとなる本作だけに,「どれだけ進化したのか」「どこまで凄くなったのか」と期待に胸を膨らませるファンも多いことだろう。
物語の舞台は,宙空に浮かぶ未来都市“コクーン”と,未開の大地“パルス”という二つの世界。その独特の世界観を背景に,女性主人公「ライトニング」らの壮絶な戦いが描かれていく。
今回公開された体験版は,主人公のライトニングを操作する前半パートと,大柄な金髪の青年「スノウ?ヴィリアース」を操作する後半パートの2部構成。コクーンの辺境である“ハングドエッジ”を舞台にした,ゲームの序盤部分を遊ぶことができる。総プレイ時間は,1時間前後。製品版と同じオープニングムービーなどの導入部分を一足先に楽しめるほか,シリーズ伝
統のアクティブバトルをさらに進化させた戦闘パートを体験できるといった内容だ。
国民的なRPGシリーズの最新作は,果たしてどんなゲームなのか。早速その概要を確認していこう。
物語は,忌み嫌われた下界パルスに追放される人々を運ぶ,輸送列車の中から始まる。主人公のライトニングとその仲間サッズ?カッツロイ(ライトニングとの関係はまだ明らかにされていない)は,コクーンを支配する「聖府軍」の守る輸送列車に潜入。ハングドエッジで「ファルシ」と呼ばれるものを探すため,探索を開始する。
冒頭からスリリングなイベントシーンの連続で,プレイヤーをぐいぐいと物語に引き込んでくれる本作なわけだが,イベントシーンから戦闘への切り替え,あるいは戦闘からイベントシーンへの切り替えは,完全なシームレスで,まったくストレスを感じさせないシステム設計はさすが。体験版ということもあって,成長システムなどの細かい要素の確認はできなかっ
たが,最初にカメラ操作の設定を選択できるなど,超大作らしく,細かい配慮が行き届いた作品になっていることがうかがえる。
またシリーズの大きな売りである「映像美」は,本作でももちろん健在だ。映像面において,常にゲーム産業をリードしてきた本シリーズだが,今回のムービーシーンに至っては,映画やアニメをはじめとした,あらゆる映像メディアを引っくるめてかなり高いレベルにある。
ゲームメディア編集者の端くれとしては,いったい開発費をいくら投じたらこんな凄い映像が作れるのかと思わず考えてしまったりもするわけだが,(下手な映画などよりも)多額の開発費をかけられるということは,それだけゲーム産業の規模が大きくなった証拠でもあり,なんだか感慨深いものがある。
ちなみに移動方式は,前作XIIと同じようにキャラクターを操作して3Dマップ上を走り回るタイプなのだが,まるでFPSのように,周囲でさまざまな“イベント”がリアルタイムで展開される演出も,FF XIIIの大きな特徴だといえよう。
走っている途中で,近くに戦闘機が墜落したり,敵の巨大なモンスターが遠方で戦っていたりなどなど,芸の細かい演出の数々は,これまでのいわゆる国産RPGでは,あまり見られなかった要素。
カメラをぐるぐると操作して,いろいろなイベントを発見する楽しみも,本作では大きな要素なのかもしれない。
今回の体験版の特筆事項とも言えるのが,アクティブバトルを進化させた新戦闘システム“コマンド シナジー バトル”を実際に体験できてしまう点だろう。本作は,いわゆるシンボルエンカウント方式を採用しており,マップ上の移動シーンで「敵」に接触すると,その場で戦闘に突入するシステムになっている。戦闘は非常にスピーディそしてかつ快適で,戦闘が終わ
ると,その戦闘結果を評価する「リザルト画面」が表示され,すぐに移動シーンへ戻るといった具合だ。また,移動から戦闘への切り替えはほぼシーム
引用元:SEO对策 | 福岡市
て戦闘システムなどをまとめて紹介していきたい。
アイオン
4Gamerの読者には今更説明するまでもないだろうが,一応簡単に説明しておくと,FF XIIIは,スクウェア?エニックスが誇る超人気RPG「ファイナルファンタジー」シリーズの最新作。常にその時代の最先端技術が存分に盛り込まれてきた本作は,スクウェア?エニックス……いや,日本のゲームを代表するタイトルの一つだ。
「ファイナルファンタジーXIII」公式サイト rmt
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プラットフォームを最新のPLAYSTATION 3に移して初の正式なナンバリングタイトルとなる本作だけに,「どれだけ進化したのか」「どこまで凄くなったのか」と期待に胸を膨らませるファンも多いことだろう。
物語の舞台は,宙空に浮かぶ未来都市“コクーン”と,未開の大地“パルス”という二つの世界。その独特の世界観を背景に,女性主人公「ライトニング」らの壮絶な戦いが描かれていく。
今回公開された体験版は,主人公のライトニングを操作する前半パートと,大柄な金髪の青年「スノウ?ヴィリアース」を操作する後半パートの2部構成。コクーンの辺境である“ハングドエッジ”を舞台にした,ゲームの序盤部分を遊ぶことができる。総プレイ時間は,1時間前後。製品版と同じオープニングムービーなどの導入部分を一足先に楽しめるほか,シリーズ伝
統のアクティブバトルをさらに進化させた戦闘パートを体験できるといった内容だ。
国民的なRPGシリーズの最新作は,果たしてどんなゲームなのか。早速その概要を確認していこう。
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圧倒的な映像美はさすがの一言。シーン切り替えのロード時間もほぼ皆無
物語は,忌み嫌われた下界パルスに追放される人々を運ぶ,輸送列車の中から始まる。主人公のライトニングとその仲間サッズ?カッツロイ(ライトニングとの関係はまだ明らかにされていない)は,コクーンを支配する「聖府軍」の守る輸送列車に潜入。ハングドエッジで「ファルシ」と呼ばれるものを探すため,探索を開始する。
冒頭からスリリングなイベントシーンの連続で,プレイヤーをぐいぐいと物語に引き込んでくれる本作なわけだが,イベントシーンから戦闘への切り替え,あるいは戦闘からイベントシーンへの切り替えは,完全なシームレスで,まったくストレスを感じさせないシステム設計はさすが。体験版ということもあって,成長システムなどの細かい要素の確認はできなかっ
たが,最初にカメラ操作の設定を選択できるなど,超大作らしく,細かい配慮が行き届いた作品になっていることがうかがえる。
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![]() サッズ?カッツロイ(声:江原正士)。ファイナルファンタジーシリーズでは珍しい(初?)アフロヘアーのキャラ。戦闘に関しては素人らしく,オドオドした場面が目立つが,いざ戦いとなればなかなかのもの。またトレー ドマークのアフロヘアーには「雛チョコボ」を住まわせている | ![]() 雛チョコボ。チョコボ好きとしてはチェックせざるを得ないというか,フサフサな毛がとても愛らしい。ふわふわと,まるでウッドストック(スヌーピーの友達)のような飛び方をするのも可愛い |
またシリーズの大きな売りである「映像美」は,本作でももちろん健在だ。映像面において,常にゲーム産業をリードしてきた本シリーズだが,今回のムービーシーンに至っては,映画やアニメをはじめとした,あらゆる映像メディアを引っくるめてかなり高いレベルにある。
ゲームメディア編集者の端くれとしては,いったい開発費をいくら投じたらこんな凄い映像が作れるのかと思わず考えてしまったりもするわけだが,(下手な映画などよりも)多額の開発費をかけられるということは,それだけゲーム産業の規模が大きくなった証拠でもあり,なんだか感慨深いものがある。
ちなみに移動方式は,前作XIIと同じようにキャラクターを操作して3Dマップ上を走り回るタイプなのだが,まるでFPSのように,周囲でさまざまな“イベント”がリアルタイムで展開される演出も,FF XIIIの大きな特徴だといえよう。
走っている途中で,近くに戦闘機が墜落したり,敵の巨大なモンスターが遠方で戦っていたりなどなど,芸の細かい演出の数々は,これまでのいわゆる国産RPGでは,あまり見られなかった要素。
カメラをぐるぐると操作して,いろいろなイベントを発見する楽しみも,本作では大きな要素なのかもしれない。
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アクティブバトルを進化させた“コマンド シナジー バトル”とは?
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今回の体験版の特筆事項とも言えるのが,アクティブバトルを進化させた新戦闘システム“コマンド シナジー バトル”を実際に体験できてしまう点だろう。本作は,いわゆるシンボルエンカウント方式を採用しており,マップ上の移動シーンで「敵」に接触すると,その場で戦闘に突入するシステムになっている。戦闘は非常にスピーディそしてかつ快適で,戦闘が終わ
ると,その戦闘結果を評価する「リザルト画面」が表示され,すぐに移動シーンへ戻るといった具合だ。また,移動から戦闘への切り替えはほぼシーム
引用元:SEO对策 | 福岡市
2010年5月3日月曜日
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